Second Life - vale a pena ter essa Segunda Vida?
Artigo publicado no blog Gestão TI, dia 21/01/08
Quando me propus a iniciar um texto sobre o Second Life, imaginei encontrar inúmeras páginas recheadas de informações e dicas sobre o jogo, que segundo muitas fontes seria a nova febre mundial. Estava enganado! O que encontrei foram reportagens em revistas e jornais afirmando que o jogo, se é que é um jogo, é uma tendência e que é questão de tempo para se espalhar nos quatro cantos do Brasil. Encontrei também muitas informações repetidas e sem dicas que realmente sirvam tanto para usuários iniciantes (o meu caso) como para usuários avançados.
Não pretendo ensinar ao leitor truques ou macetes, muito menos comandos avançados. Acho que é uma experiência mais rica o usuário aprender usando, e para isso vou dar apenas coordenadas e comandos básicos para quem quer experimentar o SL. A idéia principal deste texto é fazer uma análise de um todo, ignorando a overdose que é imposta pela mídia, totalmente desinformada, que acaba gerando uma espectativa frustrante para um usuário iniciante.
O Second Life (SL) existe desde 2003 e foi criado pela empresa Linden Research. Encarado por muitos como jogo, ele também é considerado um simulador de vida, um comércio virtual ou uma rede social. Para iniciar uma vida no SL, é necessário primeiramente efetuar um cadastro no site. Esse cadastro é também chamado de Avatar e obrigatoriamente você deverá selecionar um sobrenome pré-listado em uma coluna.
Faça o seu cadastro no link: http://www.mainlandbrasil.com.br/cadastro/avatar.aspx.
Depois da criação da conta, é necessário baixar o software cliente no link: http://www.mainlandbrasil.com.br/suporte/downloads.aspx , e instalar.
Um fato interessante é que dentro do simulador de vida você pode ganhar dinheiro de verdade, e de diversas maneiras! O SL conta com um sistema monetário chamado de Linden Dólar (L$). O valor da moeda virtual é flutuante, ou seja, varia conforme sua valorização, e o Linden pode ser convertido diretamente para o Dólar Americano. Dentre as maneiras de se ganhar dinheiro dentro do simulador, cito como principais:
- criação de objetos e texturas (roupas, acessórios em geral como motocicletas e carros) para os Avatares;
-
construir e vender imóveis e também terrenos (uma verdadeira especulação imobiliária).
Vale lembrar que o SL conta com um sistema de propriedade intelectual onde tudo que um usuário cria é exclusivamente seu e pode ser colocado a venda pelo preço que ele achar que vale.
No auge da onda do SL, algumas multinacionais viram nele uma maneira de investir em marketing e tentaram se fortalecer neste novo mundo. A Adidas, a IBM e a Dell foram as pioneiras nesse ramo e investiram milhões de dólares para terem suas ilhas. Além de utilizar seus espaços privados para mostrar produtos, a IBM cogitou treinar seus funcionários no ambiente 3D.
Existem também objetos e texturas gratuitas, chamadas de freebies. Esses objetos na maioria dos casos são de uma qualidade inferior.
Acontece que o SL não decolou como muitos imaginaram. O software chegou a possuir cerca de 150 mil usuários ativos no Brasil, mas atualmente conta com aproximadamente 50 mil apenas. A taxa de abandono na média mundial, segundo a empresa, ultrapassa 90%. Pessoalmente, acredito que o fator que irei citar no próximo parágrafo é a possível causa para que o SL não passe de um projeto que deverá ser aprimorado para um futuro, ou seja, pode ser apenas um precursor do novo tipo de comunicação web que eu acredito que irá vingar, que é a do tipo 3D.
Em meus testes, usei um link de 300kbps, que é o que eu possuo em casa, e encontrei sérias dificuldades para poder me locomover e procurar coisas novas dentro do SL. Sem levar em consideração que, em alguns ambientes onde está rolando música, é necessário de no mínimo 800kbps de conexão para poder andar no cenário, escutando a música ao mesmo tempo. Acredito que para usar o simulador tranquilamente seja necessária uma conexão de no mínimo 1Mbps, mas para isso você irá desembolsar aproximadamente R$100,00 por mês. Como vivemos num país subdesenvolvido, e a banda larga é muito cara para a maioria dos pobres mortais como nós, vejo isso como um sonho ainda distante para muitos. A verdade é que sempre foram as coisas populares e de fácil acesso que sobreviveram no mercado. Para tomarmos de exemplo, o MSN funciona uma conexão discada de 56kbps, permitindo utilizar todas as ferramentas do serviço, ainda que a webcam fique lenta. O importante é que o negócio funciona!
Comandos Básicos
· Home » Inicia o Vôo
· Page Up » Voar
· Page Down » Descer Lentamente
· Setas do Teclado » Caminharpara frente, trás e lados
· F4 » Chamar Atenção
· F5 » Dizer UAU
· F8 » Rir
· F9 ao F12 » Dançar em Qualquer Lugar
· Shift + F8 » Chorar
· Ctrl + F » Abrir a Pesquisa
· Ctrl + G » Posturas
· Ctrl+Shift+F » Amigos
Site Oficial: http://www.secondlife.com/
Site Oficial em Português: http://www.mainlandbrasil.com.br/index.aspx
· Conexão com Internet: cabo, DSL ou via rádio (mínimo de 100 KBPS);
· Sistema Operacional: Windows XP (Service Pack 2), Windows 2000 (Service Pack 4), Mac OS X e Linux;
· Processador: 800 MHz - Pentium III, Athlon, ou superior;
· Memória: 256 MB ou superior;
· Placa de vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500, 9250 ou superior.
Configurações Recomendadas
· Conexão com Internet: cabo ou DSL (maior que 2 MBPS);
· Sistema Operacional: Windows XP (Service Pack 2);
· Processador: Pentium 4 1.6GHz ou Athlon 2000+ ou superior;
· Memória: 1GB ou superior;
· Placa de vídeo: nVidia GeForce FX 5600, GeForce 6600, ATI Radeon 9600, X600 ou superior.
Screenshots (clique na imagem para visualizar em um tamanho maior)
fig1. Tela inicial para efetuar Login. As informações são sempre atualizadas diretamente do site oficial.
fig2. Ambiente que permite iniciar bate papo através de chat e ouvir simultâneamente músicas colocadas pelo DJ (para funcionar bem precisa de uma conexão de aproximadamente 800 kbps).
fig3. Ao avistar uma pessoa (Avatar), podemos clicar com o botão direito do mouse nela para iniciar uma conversa tanto em modo chat como em modo voz. Observamos também que o SL tem um fuso horário próprio. No relógio, marca sempre a hora local e a hora do SL.fig4. A beira da praia, encontrei uma cadeira disponível com uma bela vista do mar, sentei e aproveitei para tomar um drink de Martini . Claro que dei umas espiadas nas “periguetes” deitadas na areia.
fig5. Os menus do SL são bem completos e intuitivos.
Leia mais sobre o assunto:
Meio Bit: Second Life: O que que estão esperando para fechar o caixão ?
Silvio Meira: second [mostly out of any] life
Silvio Meira: Há vida em Second Life?
Antenando.com.br: Second Life - Virtual até que ponto?
SimViral: Second Life e sua sobrevida
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Abril 2nd, 2008 em 1:50 pm
Eu vejo Second Life como nada mais que uma rede social, só que muito mais interativa.
Eu achei chato, e não há o que fazer a não ser conhecer pessoas e conversar. E isso eu posso fazer via orkut, myspace, facebook
Second Life serve também pra ficar trocando de roupa, cabelo, sapato. Barbie online?
Abril 2nd, 2008 em 2:08 pm
É verdade Grasiani. Tanto que nem o Tiago Santos, que escreveu o post, entra mais no Second Life.
Abril 4th, 2008 em 2:12 pm
Eu simplesmente não dou grande importancia a estas “outras vidas”.
Sempre foi assunto que nunca me entusiasmou…
A minha vida real, já me dá que fazer, e é esta que tento tornar ideal!
Abraço!
Abril 6th, 2008 em 10:00 pm
É verdade. E quem bloga geralmente não tem tempo a perder…